Innsmouth
Horror-Game mit Video-Prototyp
Der Roman von H. P. Lovecraft, einer Ikone der Horrorliteratur, Schatten über Innsmouth
diente als Vorlage für dieses Survival-Horror-Game-Konzept. Fokus des
Game Designs war es, eine packende, gruselige Atmosphäre möglichst gut
mit durchdachtem UX Design und einzigartigem Art Design zu schaffen.
Inspiriert durch die RPG-Maker-Horrorspiele wie Corpse Party oder Aoi
Oni, die trotz simplen Game-Mechaniken und der Top-Down-Kamera eine
dichte Atmosphäre geschaffen haben und damit im Kontrast zu
3D-First-Person-Horrorspielen stehen, wurde dieses Game in 2D
konzipiert.
Der Surrealismus und das Weglassen von Details in den Grafiken spiegelt Lovecrafts Schreibstil wieder, der stehts vermied, den Horror zu detailliert beschreiben. So sind Gewalt oder Gore kaum Teil von Lovecrafts Literatur und Horror wird durch das gezielte Ansprechen der Fantasie des Lesers erzeugt. So wurden die Möglichkeiten von 2D-Grafik ausgeschöpft, um zu zeigen, dass Horror nicht realistisch sein muss, um wirksam zu sein.
Das Interface und Spielprinzip sind auf Mid- bis Hardcore-Spieler
ausgelegt. Wenige Inventarplätze und begrenzte Speichermöglichkeiten
erhöhen den Schwierigkeitsgard. Gegner gibt es einige - und als Spieler
keine Möglichkeit, sie auszuschalten.
Die Musik stammt von www.incompetech.com.